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不止于看 Dirac VR带给你不同的沉浸感

来源:www.18183.com作者:似水流年时间:2017-01-09
HRTFs, 即头相关传递函数 (head-related transfer functions) 。 HRTF是用耳机实现3D声音/positional audio,创造VR音频沉浸感的主要技术基础。

在今年的CES2017中,瑞典音频科技公司Dirac带来了全新推出Dirac VR技术,引发了VR音频界的频频关注。在近两年的CES中,VR以及VR音频一直是展会的最热门品类。而对于VR音频来说,虽然行业内有多家大小不同的公司已经在尝试,但是还是很难达到足够的沉浸感。而对于VR技术来说,VR音频的重要性也和视频一样重要,只有音频和视频都做到最好并且相互协调,才能真正带给用户完全的沉浸感受。据Dirac公司官方表示,Dirac VR的推出,旨在改变现有状况,树立VR音频的行业新标准。

不止于看 Dirac VR带给你不同的沉浸感

Dirac VR

突破性的dynamic HRTFs

Dynamic HRTFs是将Dirac VR与同类技术区分开来的关键技术突破。

HRTFs, 即头相关传递函数 (head-related transfer functions) 。 HRTF是用耳机实现3D声音/positional audio,创造VR音频沉浸感的主要技术基础。当有人在你左前方和右前方同时鼓掌时,我们不用看,只通过听就能感受到不同掌声的方向,距离和强弱。用户之所以能通过耳朵来判断,所依靠的就是人耳通过声音接收的HRTFs信息。VR音频的关键就是通过收集和采用HRTFs信息, 对声音进行相应的HRTF处理,模拟人耳在现实中接收的HRTFs信息,让人耳信以为真,在耳机中听到掌声,真的觉得掌声是从一定的方向和距离传过来的。而且,不管头如何转动时,音源却不随动作而变化,与用户在现实中听音保持一致。

HRTF的原理众所周知,可是,对声音信号进行HRTF处理,实现以假乱真的VR音频的方式却非常复杂,具体的实现手段和应用技术却不一。现有的技术,因各种限制,大多都无法实现VR用户所期待的真实音频效果。Dirac VR?采用突破性的dynamic HRTFs技术,在采集和利用HRTFs时,采用更复杂和先进的建模方式,远比类似技术更高清和准确,出错率更低。以dynamic HRTFs实现的VR音频,因此在声音的定位和声场的重现上更精确和科学,更贴近在现实中的聆听体验。同时,音质也更保真,音染更少,把因HRTF处理而引入的负面音染降低到极低水平。

准确性,是VR音频的关键

对于VR音频/positional audio来说,准确性是所有的关键。越准确还原和模拟,虚拟现实才更接近真正的现实,用户才能体会到更深度的沉浸感。在你面前5米远的一部正在忙碌的钻孔机,不应听起来像是困在你头后面的一只蚊子。而当2米开外右前方出现一个僵尸时,你若能很快听出它的具体方位,游戏会更好玩。

除dynamic HRTFs外,Dirac还采用了其他的独创技术,从音质、空间感和声场再现、定位感等各个方面提升Dirac VR的准确性和沉浸感。独有的3D reverberation engine,模拟不同空间的独特声学特征,在耳机中精确重现相应的音场/声场,让你通过听觉体验的空间和距离仿佛现实的忠实镜像一般真实。利用同样的技术,Dirac工程师和科学家还在沃尔沃XC90汽车里通过车内的音响系统,重现瑞典哥德堡音乐厅的音场/声场。此外,Dirac VR还包括了Dirac的专利耳机校正技术,可以通过优化耳机声音表现,帮助耳机更保真还原声音信号,这也不难理解,因为Dirac的老本行就是音箱和耳机优化。

不止于看 Dirac VR带给你不同的沉浸感

CES2017现场体验

在现场体验环节,Dirac采用了一只森海塞尔的HD650耳机来展示Dirac VR。与一般的VR音频公司不同,Dirac并没有使用太多的游戏和视频作为展示素材,而是以音乐为主,游戏音频为辅,让耳机来模拟一个虚拟的HiFi听音室,在这个虚拟的听音室中,你可以听到不同方位的乐器人声还有位置变化等。Dirac官方解释说,这是因为,与视频和游戏相比,HiFi的VR对声音的准确性要求更高,用HiFi来做VR的展示,更能全方位地体现Dirac VR的优势。

现场的Dirac VR体验

在笔者的现场体验中,Dirac VR还是拥有着让人惊讶的效果的。在一开始的官方体验环节中,更多的还是使用流行音乐作为参考曲目。并且Dirac VR本身也针对耳机拥有一些优化,有意思的是在笔者的体验环节中,并不容易直接听出这是一只HD650所发出的声音,因为笔者并不算很喜欢HD650,但Dirac还是很好的改善了它低频部分闷和浑的问题。这也充分体现出了Dirac对于耳机设备改善的功底。

不止于看 Dirac VR带给你不同的沉浸感

Ddirac采用森海塞尔HD650作为VR体验的耳机

而在更纯粹的VR表现体验环节,Dirac仅仅使用了一个Spotify客户端作为播放软件,也可见他们的算法是优先于音乐文件本身的,可以适用于各种电脑发声的环节。这也给了用户更多的可能性,比如游戏和电影。

默认的体验音乐是传统的人声流行音乐,在试听之后笔者在Spotify找了一些莫扎特的音乐,试听了莫扎特的第40号交响曲以及安魂曲。对于大编制的古典音乐来说,VR的效果会更明显,随着头部的转动,整个声音和结像的表现位置会保持不变,并且强大之处在于,即使你转头,Dirac VR依然可以保持音乐本身结像的样子,也就是说你即使向右转头声音偏左之后,你也依然可以分辨在原来的样子里那些乐器和声音属于左声道那些属于右声道,其实它们也是从左右的关系变成了前后的关系。直升机音频的体验,也可圈可点,不管头如何转动,直升机的方位都固定不变,而且可以听到从远处靠近越来越近,近到最后仿佛能感受到气流变化。总之,耳朵听起来几乎无明显违和,沉浸感非常强。

结语:现在市面上的VR音频厂家非常多,根据现场体验来看,Dirac是少有的几个能把音染做到极低的同时,又能达到声音的外扩和声场准确还原,营造非常好的音频VR沉浸感的厂家。

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